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| Il materiale nel nuoto |
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| In questo atelier vengono illustrati i fenomeni che governano il moto in un fluido e la loro influenza sulla velocità di un corpo in acqua e si mostra come diversi parametri influenzino sinergicamente il movimento in acqua. |
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| L'elettromiografia nello sport |
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| L'atelier spiega il principio di misura della contrazione muscolare con elettromiografia e cosa capita dal punto di vista fisiologico all'interno del corpo di un atleta che si accinge a disputare una gara di sprint. |
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| L'angolo del muscolo |
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L'atelier offre la possibilità di sperimentare il test della forza veloce con una nuova sofisticata tecnologia e di imparare quali sono le funzioni del muscolo scheletrico durante un'attività sportiva.
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| Due secondi per Pechino |
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| L'ateliere offre la possibilità di ascoltare l'esperienza umana e sportiva di Ivan Renggli e di conoscere le soluzioni tecniche sviluppate durante la sua preparazione per i Giochi paraolimpici di Pechino. |
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| L'angolo del polmone |
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| L'atelier offre la possibilità di realizzare tre step di una durata di cinque minuti a differenti intensità su cicloergometro con misura diretta della V'O2. |
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| La videoanalisi sportiva |
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| Con il software di videoanalisi sportiva per eccellenza «Dartfish», potete sperimentare e comparare la tecnica di esecuzione dei gesti sportivi oppure analizzare la tattica di gioco. |
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| La telefonia mobile |
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| I partecipanti hanno l'opportunità di approfondire le loro conoscenze sugli strumenti tecnologici utilizzati attualmente nel settore delle telecomunicazioni (telefono cellulare, telefono senza fili, palmari, reti wireless nei PC, …), di capirne il funzionamento e i relativi effetti. |
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| L'angolo del cuore |
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| L'angolo del cuore presenta la diagnostica dell'organo sotto sforzo e a riposo. Vedrete il cuore nella sua funzionalità grazie a tecnologie di alta qualità. |
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| Le nanotecnologie |
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In nove postazioni vengono presentate, con la possibilità di interagire, esperienze che permettono di toccare e vedere gli atomi grazie al microscopio a forza atomica, di vedere con dei nano-clips parecchie strutture nanometriche e di creare figure tridimensionali con ferrofluido o con occhiali olografici. |
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| La ginnastica per gli emisferi |
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| L'atelier intende portare all'attenzione dei visitatori il ruolo del linguaggio nell'apprendimento, le eventuali problematiche e i possibili strumenti riabilitativi offerti dalla tecnologia. |
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| Giocare con il cervello |
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| «MINDSTAKE» è un laboratorio interattivo che propone un viaggio alla scoperta del nostro cervello, dalla sua struttura biologica ad alcune delle sue più spettacolari capacità. |
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| Il ghiaccio sintetico |
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| L'atelier dimostra come è possibile pattinare sempre e tutto l'anno con il ghiaccio sintetico e presenta la tecnologia e i materiali della speciale superficie utilizzabile anche con normali pattini. |
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| Il ghiaccio sintetico |
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| L'atelier dimostra come è possibile pattinare sempre e tutto l'anno con il ghiaccio sintetico e presenta la tecnologia e i materiali della speciale superficie utilizzabile anche con normali pattini. |
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| Il mondo fra 50 anni |
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| Dopo una breve introduzione storica dello sviluppo l'atelier traccia un possibile quadro del mondo tra 50 anni: come si vivrà? Come ci si alimenterà? Come si penserà alla salute? Che età si raggiungerà? |
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| La mediateca dello sport |
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| Allo stand della Mediateca dell'Ufficio federale dello sport è possibile visionare alcune fra le più significative pubblicazioni in italiano nell'ambito delle attività fisiche, motorie e sportive. |
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| La mediateca dello sport |
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| Allo stand della Mediateca dell'Ufficio federale dello sport è possibile visionare alcune fra le più significative pubblicazioni in italiano nell'ambito delle attività fisiche, motorie e sportive. |
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